作为「受死游戏(死にゲー)」的代表,初代《仁王》曾凭借硬核的「魂-like」玩法以及妖怪横行的日本战国时代设定吸引了许多粉丝,而在阔别将近一年之后《仁王2》也终于登陆了PC平台。
《仁王》系列最新作品的《仁王2》,在系统上完美继承了前作的优点,并在这之上进行了改进和优化;从“残心机制”到“上中下”三段的武器模式,以及繁多的武器种类和帅气的武器技能,《仁王2》在动作上保持了前作的飘逸灵动;同时捏脸系统的添加,则是最为让玩家的惊喜的,毕竟自己捏的人物,对玩家来说会更有代入感(古神除外)。《仁王2》虽说是《仁王》的续作,但故事却发生在《仁王》之前,本作的主角不再如同前作一样,以历史上真实存在人物为原型,改为让玩家自己进行定制,本作的捏人系统拥有非常大的自由度,并且秉承了光荣一贯美型的人物风格,真正让玩家体验到什么叫游戏5分钟,捏人一小时。《仁王2》的故事开始于1555年,以主角遇到还是没落武士的丰臣秀吉为开端,见证丰臣秀吉从鲁莽搞怪的探险者成长为威严无畏的将领,并与你的角色羁绊不断加深的过程。
战斗系统全面升级作为游戏核心的战斗系统,自然是《仁王》系列最为人称道的,同时这也是它区别于其它“魂”系列游戏的地方。《仁王》系列所独有的“残心”机制,让每一场战斗都是一场博弈,通过完美触发残心来大幅恢复精力,同时武器上中下段位切换所带来的不同的攻击方式,让战斗更加富有节奏感,而为这些提供基础的便是游戏的技能系统,相较于前作简陋的技能树,在《仁王2》中不管是UI还是技能树都进行大幅革新,并且添加了以“妖力”为核心的技能系统。
当《仁王2》中的妖怪在死亡时有几率掉落魂核,当玩家拾取魂核后,可将其在神社中净化,随后就能装备(凭附)到自身守护灵上,从而允许你使出这些妖怪的特殊招式。每一种妖怪都拥有自己专属的妖力技能,而玩家在装备魂核并使用这些妖力技能时,则需要花费妖力值,而妖力值则需要击杀敌人来获取,通过搭配不同的妖力技能,更是能够在战斗中达到锦上添花的作用。在玩家获得妖力技能这一巨大提升之后,怪物则是获得属于自己的加强。
其一便是“常暗”。“常暗”与“常世”不同,“常世”只需要玩家触发残心便可消除,而“常暗”则是笼罩着一片地区的大型“常暗”地带,玩家在其中,会大幅减少精力的恢复速度,让战斗顿时变得凶险莫测,并且不将其中的精英怪物杀死的话,“常暗”便不会消除。
其二便是“红光”技能。当怪物身上亮起红光之后,便意味着它要放出一次强力攻击,若命中便会对玩家造成大幅伤害,甚至直接“落命”,单纯的闪躲并不能轻易的躲开这一技能,并且对于战斗的节奏也是极大的破坏,因此官方也为玩家添加了应对“红光”技能的招式,那便是“妖反”。通过使用“妖反”可以打断妖怪的红光攻击,对其造成大量伤害,并让其进入硬直,而这也给了玩家更多的输出空间,但如果释放时机过晚导致没有打断攻击,那么“落命”这两个字可能就要出现在屏幕上了。由于本作的主角是半人半妖,因此前作中的九十九武器被替换成了妖怪化,而妖怪化和“妖反”则是由玩家所选择的守护灵来决定的,而守护灵则分为三种类别,分别是“猛”“迅”“幻”。猛(Brute):猛类似于战士,大开大合的攻击方式,因此他弹反的前摇时间较长,弹反判定时间比较宽泛。
迅(Feral):迅类似于刺客,拥有极为快速的攻击方式,同时在施展迅妖反的动作时,玩家可以进行闪避或者位移冲刺,身法灵活但是位移之后会有一定时间的硬直,并且妖反的前摇较短,释放迅速。幻(Phantom):幻类似于法师,可以施展远程攻击,妖弹反更倾向于防御,弹反的判定时间最短,在变身之后可用于远程破弱点。并且在《仁王2》中,新增加了三种武器,分别是双手斧、薙刀镰以及手甲,它们各自独特的战斗方式,以及极快的出招动作,更是让《仁王2》化身为了格斗游戏。刷子内核显著提升
《仁王》系列虽然外表像一款「魂-like」游戏,但他的本质却是一款暗黑类的刷装备游戏,游戏中总共有9种不同的近战武器,每一种都有独特的玩法以及壮观的技能树分支,还有另外两种法系(阴阳术/忍术),也都各有着庞大的技能树。而且,当选用不同的武器/法系时,角色的8种属性加成也会有所不同。